Life is Strange: True Colors, ya está a la venta

Life is Strange: True Colors llega con una nueva protagonista “Alex Chen” quien tendrá que debelar oscuros secretos con sus poderes sinestésicos

Square Enix anunció la llegada de Life is Strange: True Colors en México, y llega con una nueva protagonista “Alex Chen” quien marcará una nueva etapa en esta saga.

Tráiler de lanzamiento de Life is Strange: True Colors:


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Life is Strange: True Colors, lo puedes encontrar en tres ediciones: la edición estándar, la Deluxe Edition y la Ultimate Edition, para las consolas.

Este título está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC Steam, PC Windows Store, GeForce NOW y Google Stadia.

Square Enix detalló que este título llegará a Nintendo Switch para finales de año.

Sinopsis

Alex Chen vive en Haven Springs, un tranquilo pueblo en la montaña donde todos los habitantes se conocen y ella no tarda integrarse plenamente.

Nuestra protagonista es tiene el poder de la empatía, una habilidad sobrenatural que puede sentir, absorber y manipular los sentimientos intensos de los demás, este don o maldición lo percibe de forma sinestésica, como auras de colores.

Toda su vida ha luchado con esto, el problema radica cuando entra en contacto con su hermano Gabe, ya que por asares del destino muere. Imagina, por la cercanía que tienen los hermanos, lo que ella sintió.

Alex tendrá que aprender a controlar su habilidad, para descubrir todos los secretos que envuelve a Haven Springs

Sinestesia en Life is Strange: True Colors

Equipo creativo

En Life is Strange: True Colors, Erika Mori es la actriz que da vida, en interpretación y voz a nuestra protagonista Alex Chen, la banda sonora está a cargo de Angus & Julia Stone, temas originales de mxmtoon y Novo Amor, y canciones con licencia de Gabrielle Aplin, Phoebe Bridgers y Fenne Lily, entre otros artistas.

Idea para creación del juego

De acuerdo con Jonathan Zimmerman director narrativo en Deck Nine Games, Life is Strange: True Colors surgió a partir de una pregunta que surgió durante el desarrollo de Before the Storm: ¿cómo pueden los videojuegos servir como herramienta para explorar la empatía?

“Hoy esta pregunta nos sigue cautivando tanto como el primer día. Tras más de 17 meses de soledad, aislamiento y dolor a nivel mundial, nos conmueve muchísimo ofrecer una historia que trata sobre los vínculos humanos y la esperanza contra todo pronóstico”.

“De la misma forma que el poder de Alex le permite sentir las verdaderas emociones de los demás, esperamos que los jugadores sientan el cariño que le hemos dedicado al juego y lo tremendamente agradecidos que estamos con ellos y con la comunidad de Life is Strange”, detalló.